用户为什么喜欢H5游戏


说起游戏,大家脑海中能够想到的,估计就是王者荣耀,LOL,魔兽世界等大型网游。有多少人沉迷在游戏中无法自拔。但其实令人无法自拔的,是“玩游戏”这件事情本身的魅力。


2014年,《围住神经猫》的横空出世,让我们看到了H5游戏的魅力。而“跳一跳”的出现,更是让H5游戏达到了巅峰,让很多人都玩得停不下来。今天蓝橙小编告诉大家为什么一款普通的小游戏,也能吸引到大量用户参与。


1.可玩性


一款游戏好玩与否,与游戏的设计有关。但我们在玩游戏的时候,必定会有一个目标,而游戏的好玩性就在于,为了完成这个目标,需要克服所有的障碍,最终获得胜利。


今年最火的一款H5游戏,当属《原谅帽大作战》。


游戏的人设来自常用的表情包,玩家必须把自己头顶上的绿帽扔到其他9名玩家头顶上。每成功为别人戴上一顶绿帽子,玩家就会被原谅一次。比赛结束时,头顶绿帽子最少的玩家就会赢得这场比赛,并且被原谅。但如果头顶的绿帽子过多,玩家就会原地爆炸。


这一款游戏的目标就是为其他人戴上绿帽子,直至自己头顶上的绿帽子数量为最少,需要克服的障碍是躲开其他人抛来的帽子。虽然是一个很简单的小游戏,但是由于各个玩家的水平不一样,为游戏的障碍添加了很多的不确定性,提高了游戏的可玩性。


2.实时性


用户在玩游戏的过程中所发出的指令,都会立即在游戏画面中得到反馈,用户为了得到这个反馈,会继续发出指令。


Uber与其他品牌在光棍节的时候推出了一款名为《单身汪大冒险》的游戏,用户通过左右点击屏幕,顺利躲开马路上的情侣,以此完成冒险。这个游戏的反馈在于,当用户顺利躲开马路上一定数量的情侣,用户在游戏中的角色外观会改变。

 

该游戏采用的反馈是角色外观改变和等级难度的改变。用户为了通过更多的关卡,看到更多的角色,也就反复地玩游戏。


iOS用户应该都知道,当APP有消息推送时,APP的右上角就会有红色圆圈标志,这便是一种消息反馈。之前我在自己的头像右上角加上了红色圆圈。


这令朋友非常抓狂,每次看到红点提示就会有想要点开的冲动,这是因为用户已经被其他产品教育,知道红点就是有消息反馈,因此会做出对应的动作。同样的,游戏的这种实时性的反馈,令用户不断地完成下一步的行为。


3.奖励吸引


我们之所以会玩一款游戏,都是有目的性的。喜爱游戏的用户是为了完成游戏目标而玩游戏,而有一部分用户则是冲着游戏奖励去玩游戏。随着游戏行业的发展,奖励在一款游戏中也拥有了自己的地位。


天猫APP在去年双十一的时候造了一座天猫狂欢城。用户进入天猫狂欢城之后,点击参与店铺的小游戏,顺利完成游戏后即可获得店铺红包。游戏的形式简单但类型多样,诸如抓娃娃,抓猫猫,金银岛等游戏。

 

用户只需要完成游戏规定的任务,即可获得优惠券、店铺红包等奖励,这些奖励可以在双十一当天累计使用,我去年剁手的时候,大概也就省下了一百来块的样子。


对游戏狂热者而言,为了得到皮肤、道具等奖励,会投入更多的时间在游戏之中,而那些对游戏三分热度的玩家,则可以用奖励的方式刺激他们玩游戏。虽然玩游戏本身就是一件非常有吸引力的事情,但如果是游戏与奖励两者结合,玩家又怎么有机会和你说不呢?


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